29 Abr Diset- Diseño de experiencias
Diseño de experiencias con ell@s y para ell@s.
A partir de compartir momentos de juego con los niños descubrimos cuales son sus necesidades, sus preferencias, sus motivaciones, sus juegos favoritos.
Desarrollar un juego/jueguete que cumpla sus expectativas y que su uso no generen frustración.
Trabajar en el mundo del juguete es adaptarse a sus modelos de producción, los tiempos y a una industria muy singular.
Sesiones de CoCreación:
Tras una serie de ideas y materiales existentes, se procede a seleccionar cuál de ellas pueden ser las más alineadas al público objetivo y compartimos los momentos con los usuarios para entender mejor su comportamiento.
Estas ideas y materiales se filtran mediante una serie de criterios para llevar a cabo los primeros conceptos. Criterios como, cuál puede ser la idea más viable, cuál la más innovadora y cuál la más deseable.
Conceptos y desarrollo del nuevo producto:
Planteamiento de las distintas alternativas para poder escoger la idónea y solución a las necesidades de los usuarios e información ajustada a las necesidades de la industria del juguete.
Resultado:
Dessineo, aprende a pintar paso a paso.
Pupitre – Maletín educativo para aprender a dibujar en cuatro sencillos pasos.
El pupitre cuenta con un sistema giratorio, con diferentes discos que se proyectan mediante una luz, con 30 dibujos de dificultad progresiva para aprender a dibujar en 4 pasos.
Incluye un rotulador que se guarda en un compartimento interior.
Después de dibujarlo lo puedes pintar para que aún quede más bonito.